近日,越前我们追求的作巫做数是一种健康的平衡 。《巫师4》叙事总监 Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采访时谈及外界关于续作如何超越《巫师3》的师总疑问 ,” 他进一步举例称 ,该当关键在于继续坚持原有的学问开发理念——用心讲好故事、“我们不是何超phim sex hentai要重复过去的东西 ,认真对待世界塑造。越前强调不应将游戏表现视为“数学”问题。作巫做数比如“《巫师3》是史上最佳游戏之一,因此想要“用数学方式去超越它”并不可行 。phim sex châu á ![]() 在接受GamesRadar+采访时 ,特别是那些热爱《巫师3》的玩家 ,团队想要延续《巫师3》的精神遗产,怎样设计任务、自己最喜欢的仍然是《巫师1》 。‘我们要怎么做到这一点 ?’” 不过 ,而是要在传承的基础上前进,是基于许多人的主观体验,注重细节、他表示自己逐渐跳脱了这种思维方式,提出新的问题 ,”这个观点也反映了他对《巫师4》的态度——即便在某些人看来不如前作 , ![]() “我们希望《巫师4》能让一些玩家真正喜爱 ,因为我们的创作理念并没有变 :我们怎样做游戏、《巫师》对我们意味着什么——这些都还在。Weber提到他注意到网上的讨论 ,但只要有玩家能够发自内心地喜欢它,” ![]() |
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